策划游戏的游戏(游戏策划必玩的游戏)

中仪策划      编辑: 元冠 阅读

1. 游戏策划必玩的游戏

任天堂GameBoy可以说是一代神机了,它在掌机界可以算得上是具有划时代意义的一款掌机,在GB上面有着许多非常出色的游戏,下面就来聊一聊那些好玩的游戏。

俄罗斯方块

GameBoy平台上又一款世界级的小游戏,它的名字叫做《俄罗斯方块》。当GB在北美正式上市销售不久,一款由苏联莫斯科国家科研所的技术员阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》 流传到西方后立即席卷起流行风潮,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB所度身定造的至宝,经过他和霍华德.林肯周密调查后 获悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN为NAMCO在北美的子会社,后并入TECMO)等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯 科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了 主机的顺利普及,世嘉则不得不已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。当时的任天堂社长山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。

精灵宝可梦

《精灵宝可梦》又称《口袋妖怪》,这个系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。

1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

这时以强调通信为核心的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运地受到了任天堂高层的关注,有限于没有特色的原因,田尻智遂即拜访宫本茂以寻求建议,宫本茂认为这款游戏做的确实不错,如果能够做成双版本就好了。

一语惊醒梦中人,1996年2月,开发时间长达六年的《精灵宝可梦》分为红和绿两个版本推出,两个游戏的版本几乎完全相同,唯一不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。《精灵宝可梦》几乎每一作品都会发售双版本的模式从此代代延续了下来。

《精灵宝可梦》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”则是取自宫本茂,这也是为了感谢宫本茂提携。

超级马里奥大陆

《超级马里奥大陆》(《SUPER MARIO LAND》)是专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人周旋。虽然转换了硬件平台,但马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得 了415万份的惊人销量,在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。

GameBoy上面好玩的游戏还是非常多的,由于篇幅原因就不一一列举了,没提到的欢迎大家在评论区补充。

2. 活动策划的游戏

首先制定游戏的目标 ,设定要达到的目的,通过亲子活动加强亲自感情。

制定游戏的准备 ,游戏的道具 。

游戏过程中, 首先做一些律动 先热身。然后讲解游戏的规则 ,最后开始游戏活动 ,游戏活动中注意安全 ,最后总结有些活动的结果 。

3. 游戏策划都有什么

1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。

6、数值设计:相关数值的列举和设计。

7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!

4. 游戏策划必玩的游戏推荐

王者 lol 吃鸡等 电子竞技员职业定义:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。

电子竞技员主要工作任务如下所示:

1.参加电子竞技项目比赛;

2.进行专业化的电子竞技项目训练活动;

3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;

4.参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;

5.参与电竞活动的表演。

5. 好玩的游戏策划

主要负责如下工作:

• 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;

• 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

• 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

• 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

• 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

• 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下

只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布

6. 顶级游戏策划

游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:

1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

7. 游戏策划必玩的游戏有哪些

策划类型的培养游戏有:

模拟人生

大富豪2

皇帝养成计划

主母在上

8. 游戏策划玩游戏吗

游戏策划主要是编写游戏故事、制定游戏规则、设计游戏交互等工作内容的。但是做游戏策划也不简单,除了要学好程序、美术、计算等硬件技能外,游戏策划人的想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等自身的软件能力也不能落下。

9. 游戏策划玩自己的游戏

很高兴回答你的问题

开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

像素制作软件 初学者建议使用

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ