游戏策划的(游戏策划的核心是什么)

中仪策划      编辑: 申屠武 阅读

1. 游戏策划的核心是什么

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。

主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

2. 游戏主策划是做什么的

一、首先是先明确自己的风格二、比较《大佬式》的方法起名三、恶搞但不要太粗俗四、或者天马行空一点五、也可以结合一些霸气的字眼

网络游戏中的人物或者小怪物,一般是由游戏文案策划给出名字的,比较大型的游戏,名字一定是在某个版本的策划案中已经事先定好的,和游戏背景游戏剧情都是相互关联的。

但如果是一些经常更新版本出新角色的网页游戏,游戏名字往往是策划对着美工已经画好的图瞪着天花板现想,这一般是策划最头疼的时候,因为他们不得不去到处翻书上网找资料,甚至参考同类型的游戏,看有没有什么灵感。

取名规则一般会以颜色、外形特征、画风等等来定,但最后具体通过不通过还是需要看主策划的意见。

之前在做儿童游戏的时候,美工有天给了个圆鼓鼓的蓝色水系怪物,我给起了个名字叫“水豆灵”。主策说这名字太像治水痘的药了,于是我给换了个“水蓝珠”才通过。

还有一次给一只火系boss起名字,是身穿铠甲披风手捏火球的那种霸气形象,我给起了个“烈焰武尊”,自我感觉挺满意的,但主策说这名字太东方了,和游戏的魔幻设定不符合,就被否掉了。

有时候游戏策划还会给怪物起一些挺奇葩的名字,比如“叫兽”、“桃宝”、“燕赵门”之类的。有时纯粹是为了恶搞。有时则是为了吸引玩家的眼球。最搞笑的是。曾经有工作室用他们一个同事的名字给怪物命名,然后他就这么在游戏里每天被玩家杀了无数次……

3. 游戏策划的理解

  游戏策划(GameDesigner)  游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。  主要负责如下工作:  •以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;  •设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;  •在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;  •调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;  •制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;  •设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。  你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下  只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布 萊垍頭條

4. 游戏策划需要懂什么

主要负责如下工作:

• 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;

• 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

• 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

• 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

• 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

• 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下

只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布

5. 游戏策划最重要的是什么

游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:

1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

6. 游戏策划的核心是什么内容

游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划需要具备的能力包括:洞察能力、市场调研能力、操作能力、鉴赏能力、表达能力、协调能力、思维能力、常用软件的使用能力。

需要学的东西就很多啦,任何职业都不是简简单单就能干好的。大概需要学的东西如下:

讲解任务书与项目手册

游戏产业分析

游戏本质分析

游戏运营介绍

游戏开发技术介绍

游戏策划成长之路及工作流程介绍

研发需求分析

游戏设计思路

游戏立项设计

文案写作

游戏元素

游戏规则

游戏任务

游戏系统

数值与平衡

关卡设计

交互界面设计

游戏策划整合

Unity3D 引擎学习

Unity3D 游戏项目开发

大概这些,具体再细分你就要去咨询培训机构或者世外高人了。

-- 部分摘自《百度百科》

7. 策划的核心是目标吗

一.概念

策划方案(Scheme of the Marketing)是策划成果的表现形态,通常以文字或图文(Text & Illustration)为载体。

策划方案起端于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。

二.简介

根据策划期内各时间段特点,推出各项具体行动方案。行动方案要细致、周密,操作性强又不乏灵活性。还要考虑费用支出,一切量力而行,尽量以较低费用取得良好效果为原则。尤其应该注意季节性产品淡、旺季营销侧重点,抓住旺季营销优势。 策划的目的就是为了销售,企业的生产,管理都要围绕销售这个中心。销售主体是市场,市场主体是人;人都有不同思维习惯和审美,把握好人这个主体,并满足其购买需求,服务好。才能够使企业形象得到树立。因此,站在消费者的角度去思考,并做好相关销售服务工作,才能够留住客户。才会获得更多的份额,效益才会得到最大化。做好市场的关键在明确的定位,建立健全一套符合市场需求的售前、售中、售后体系,保证我们的企业形象、产品品牌得到一个有效、健康的运行,为我们打开市场之门铺就一条金色的营销大道,为企业形象、品牌树立、消费的满意锻造一个坚实的基础。

三.分类

按照其不同用途与所突出的内容,将策划方案分为三个阶段的形态,即客户提案(Business Proposal)、可行性方案(Feasibility Report)和执行方案(Action Program),分述如下:

提案阶段

客户提案(Business Proposal),也称“策划提案”,是初步构思、建议的阶段,也是策划方案获得客户、上级部门或其它对象认可的第一步工作。在这个工作中,提案者通过简单的书面沟通,传递大致的建议内容,并希望获得提案对象的肯定性回复,以便于深入地开展策划工作,进入可行性方案设计阶段。魏涛先生将该阶段的策划提案分为两个方向,即“向客户的提案”和“向内部组织的提案”。

1、向目标客户提案

向目标客户的提案,在商业服务业务中应用较多,例如服务机构向客户提供“工业工程设计提案”、“政府项目规划设计提案”、“广告设计及媒体发布提案”等,一般具有业务联络、服务产品推广的性质。

该阶段的提案者既希望策划周详的构思、策略及内容打动客户,但又担心被客户拒绝而无功而返,所以,中小企业一般使用通用的格式,称为“客户提案范本”,范本内容多是格式化、套路化的表述,不提供个性化和详尽化阐述。客户提案范本多以纸质文本和电子文本为形式,通过《建议书》、《提案》向客户阐述业务建议。

2、向内部组织提案

向内部组织的提案,在政府、企业机构内部应用较多,例如信息办公室向企业负责人提交的“公司办公自动化升级改善提案”, 人力资源部提交与营销部门共同向总经理提交的“年度新晋员工及考评提案”等。

该类提案类别广泛且趋于格式化,不刻意讲求创意,多是把提议的意义、可行性、基本思路和收效预估阐述清楚合理即可。该类提案的模板、范本网络流传颇多,在有关写作类、文秘类网站都可以下载,略加修改便可以实用。

随着社会对提案者的要求越来越高,对通用范本的同质化排斥心理越来越强烈,所以在一些高级别、高难度项目中,普通的方案范本、网络下载的模板便失去效力。多数公司的提案者并非专业策划人员,提案也显得千篇一律、缺乏创新,对提案前的调研、总结、分析,提案中的文字修辞、格式表达和对提案对象的心理揣摩技巧水平较弱。

可行阶段

演示与讲述是提案实现的重要环节

可行性方案(The Feasibility Report),是策划工作进入可行性研究、分析阶段,以书面报告形式出具的策划成果,也是策划流程的第二的步骤。一般来看,“可行性”是任何方案提议者和提议对象所期待的目标。

可行性方案在客户提案获得认可后,对提案目标及内容的详尽阐释,可行性方案大致包括以下几个方面:1、提案概述(简介、目标、立意及有关信息)

2、环境分析(外部宏观环境和内部微观环境)

3、组织关系建立的选择与分析

4、运营方式的选择分析

5、运营周期、阶段计划等可行性分析6、收益预估(财务数据、无形资产收益及其它)

框架科学合理、见解独到、功效显著的可行性方案将是客户提案的升华。视策划内容的不同,可行性方案的篇幅也由数千字至数万字不等,其主要表现形式一般为“图文报告”加“摘要式PPT(或视频)”。除了文本,由讲述人对可行性方案的生动讲解,也是非常重要的一个方面。

对于不拥有专业策划人员或仅具备一般水平策划人员的企业来说,可行性方案的策划、撰写是个颇大的难题,从网上下载的范本更是无济于事。值得一提的是,在客户提案(Business Proposal)中,对提案的成功起到气氛烘托、促进的客户分析工具、多媒体技术的应用,亦为提案者必须掌握的技能和十分重点的工作。

执行阶段

执行方案(Action Program)是策划工作经过了客户提案阶段,可行性方案获得一致

为客户组织可行性分析论证会

肯定后,进入立项 实施阶段的方案表述。执行方案与前两者所不同的是,其具有非常强烈的计划性和实务性,即十分具体地交代了工作的步骤、样式,并对总体目标进行了逐一分解,是方案实施的唯一参考书。

相对于客户提案、可行性方案,执行方案把策划的重心放在了“如何高效实施”上,它既要避免内容过于理论性而不得以具体应用,又要避免形式平淡而无新意,更重要的是,它还将企业相应的考评制度、营销模式及管理章程融入其中,要将方案的意义、执行的方法宣贯给每一个执行人。

可以说执行方案是完全个性化的,不具有通用性,同一个企业在不同的时间、地点所采用的执行路径也是不同的,所以,设计执行方案必须是针对性的。

另外策划方案还包括书评方案等。

四.格式

一、序言/前言

二、市场分析/市场背景

三、产品/服务优劣势分析

四、市场战略/推广策略/广告或促销策略

五、广告或促销文案

六、媒体投放分析/计划

七、费用预算

八、前景预测/效果评估

要注意多用数据,而且是权威数据。央视索福瑞、AC尼尔森、CMC消费者年鉴等等不错,还有些调查公司的数据可以引用。不过有些要收费,有些是免费的(可能时间比较早),比如零点调查等,在网上这类公司很容易找。

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。毕竟策划的主旨是:帮助客户解决问题。只要解决了客户的问题,就是好的策划书。

8. 游戏总策划需要什么

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。

1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。

2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。

3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。

4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错

5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。

下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么

如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

9. 策划的核心是什么?

低价采购,物美价廉,货精价实赢得了大众的喜爱