游戏策划职位(游戏策划招聘)

中仪策划      编辑: 应昌 阅读

1. 游戏策划招聘

一、确定招聘原则

  品德优良,学习能力适应能力强。有较强的文字功底,专业知识扎实,能满足公司业务范围内的各项工作,服从公司的安排分配,履行各项规章制度,具有良好的职业操守,有两点团队合作精神以及饱满的工作热情,身体健康。

  二、招聘方式的选用

  考虑到招聘的费用及招聘人数,选用网络招聘。通过在51job、智联招聘、广东人才网、赶集网等一些点击率较高的网站发布招聘信息。

  三、招聘信息发布

  1.公司相关信息:文字介绍以及能反映公司业务和健康积极精神风貌的员工活动图片,让求职者在充分了解本公司的前提下前来应聘。

  2.岗位职责及要求描述,尽可能做到详细。

  如:大专以上学历,营销策划类相关专业毕业,两年以上文案策划相关工作经验,有丰富活动策划提案者优先,携带相关作品;出色的文字和语言表达能力,思维敏捷、视野开阔,具备独立完整的策划、提案、活动执行能力;良好的客户沟通能力及心理承受能力;熟悉掌握办公软件的使用;负责相关项目的撰写、提案及执行管理;负责客户和同事间的协调沟通,满足客户项目要求,顺利完成项目执行;有较强的逻辑思维能力、创意、策划能力,并具备良好的沟通表达能力;有团队意识,为人亲善,脾气和蔼,团结同事,服从公司领导安排,有奉献精神。

  四、招聘流程

  1.筛选简历:严把简历筛选关,对于不符合岗位职责要求的直接淘汰,对于简历符合要求的则通过其前工作单位确认其信息真实性;

  2.电话通知面试:通知面试前需

  稍微确认有关的信息,比如说学历、工作经验方面的。 3面试:面试组由人事部以及专业的文案策划(在本行业做过为佳)组成。

  根据应聘者提供的资料,主要考察以下几项:学历是否与招聘要求一致 ,工作经验是否为两年以上,个人经历是否真实, 对工作的理解是否与企业经营方针一致,面试组要对每个人的特长和不足进行充分的评价分析,确定初步选择意向后,通过特定方式(如心理测试)考核其创新能力,择优录用。

  4.结果反馈:面试通过后,根据情况确定其报到时间,办理相关入职手续,试用一个月,试用期对其进行考核跟踪反馈,合格则转正。

2. 游戏策划职位面面

以175为例,来盘点时下比较流行的几大物理系!先说大唐,这是一个专为难度而生的职业,论点杀能力当属第一,面板属性好看,武器耐久也很省,在合适的组合下,175大唐还是挺不错的选择,我们区辰星拿前三的队伍喜欢搭配一个大唐,看中的正是其点杀能力!缺点是打图不如一只神狗,单开混队没人要。

第二大吃香物理系,应该是狮驼了,个人认为狮驼是一个对装备没那么高要求的职业,不用花很多钱就能打出不错的数据,前提是技能修炼都可以,挂机省事还能吸血,如果你有变身五件套的话,威力更甚,现在我们区狮驼挺火的,导致高等级头盔、铠甲的变身套出现了供不应求的情况,都得跨服秒了,手续费贼贵~不过劣势也很明显,开场触发套装+飞机烧卡,即便你任务3000伤也上不了车,按照超级全秒队的说法是,加你一个狮驼我一个月要少刷12E经验,所以入坑之前请慎重!

第三大物理系是花果山,这个职业我个人认为介于大唐和狮驼之间,兼顾点杀和飞机,但是需要些运气,这个门派需要玩家有足够多的想法与套路。总的来说,我认为是可以鼎立175三大物理门派之间的,虽有小限制但不致命,暴发来了刀刀养眼,一般在帮战中或接杀化圣剧情的团队中比较常见,碰到这类队伍很不好打。此外,劣势依然突出,刷日常除非自己带队,要不还是上不了车的。

第四个物理门派是凌波城,这应该是仙族第一个比较正经的物理职业了,刚出来时都觉得他很强,慢慢实战中后,发现并不是那么美好,技能太依赖战意,导致处处受限,一旦倒地战意清空,这对Pk的影响是致命的!按策划的说法是比较依赖节奏,但帮战中出现的凌波还是挺多的,经脉中对全员有输出加成,上车应该比前面几个容易,但挂机就比较难受了。

最后一个常见物理系是五庄,不过怎么说好呢?这个物理系有点不伦不类吧!面面俱到却又面面无法做到极致,适合有特殊需求的组合,如果你要刷难度或高星神器的话,五庄的作用还是不容忽视的,强罗经脉、点灯、套子、无限破血都是他的看家本事,日常挂机卖符也不错。但如果想做主力输出手最好不要选择五庄,PK更是无力。

综合来看,物理系优势在的,但是劣势也很明显,通病就是出手慢,烧点卡,因为梦幻玩家日常刷任务多于打PK,所以造成了物理系普遍不被看好的情况。一般入坑物理系的要么是老板玩家,要么就是冲新区的梦想玩家。如果你要五开的话,我建议你配一个物理系就好了,多了整队效率都会被拉下来,真是令人又爱又恨!对于物理系的选择,你还会迷糊吗?

3. 游戏策划职位名称

一、游戏设计师的工作内容方面

1、根据核心的框架,设计游戏基本玩法;

2、设计游戏内容的各个系统方面;

3、设计游戏关卡方面;

4、配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;

5、持续改进已上市游戏的用户体验;

6、构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。

二、游戏设计师的岗位职责

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;

2、负责跟进游戏的最终表现效果;

3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作;

4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;

6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

三、游戏设计师岗位要求

1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;

2、熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点;

3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为;

4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;

5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;

6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流绘图软件,能够独立完成关卡的草图设计。

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4. 游戏策划职位英文

最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。  这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。  在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色……这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。  下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。  

1.设计  游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。  那么,如何培养设计的能力呢?这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。  a.阅读游戏设计的书籍  中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(笔者正准备着手译制此书)、《Rules of Game》等等。注意!阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。  b.亲手做一个游戏  游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗?  c.向业内的前辈请教  游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。  d.拆解、分析优秀的作品  媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择

5. 游戏策划职位的

策划行业,最需要注重的还是个人素质和能力,光靠背景是绝对走不远的,因为策划岗位直接关系到项目的整体利益,没有想法的人也是没有办法做好策划的。

策划这工作做肯定有前途,更有“钱”途。但要想做好,这个条道路艰辛而漫长但也从满机遇。如果接到一个策划案例,一旦成功,那将功成名就。

相关职业:

产品策划,为实现用户需求进行产品设计的岗位。

前期策划,房地产公司土地规划部门的岗位。

营销策划,提升销售额或市场转化率的岗位;

广告策划,以创意输出为主的岗位。

活动策划,以活动为载体的综合服务岗位。

运营策划,以产品或者活动为载体的综合服务岗位。

游戏策划,以满足用户挑战需求,设计关卡及装备等攻关所需素材。

6. 游戏策划职位分工

主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。

通常是游戏设计的执行者。  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

7. 游戏策划职位好处福利

游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。

  不说废话。说回正题。

  游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。

  美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

  测试的同程序。

  运营的开以跳往网站运营方面。

  但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

  其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡...  上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。

  我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。

  不说废话。说回正题。

  游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。

  美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

  测试的同程序。

  运营的开以跳往网站运营方面。

  但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

  其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

  唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。

  数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。

  而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。

  但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。

  你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。

  如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。

  游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。

  我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。

  就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。

8. 游戏策划职位有哪些

分为以下板块:策划、营销、宣传,策划部主要负责大型活动的策划工作,协调各个部门之间的关系。

当协会要组织一些大型集体活动时,由于各个其他部门的职能有限,策划部便显示出它的生命力。策划部主要存在于社团组织及企业中。

 也称为“综合策划部”“活动策划部”“市场策划部”等。策划部主要负责大型活动的策划工作,协调各个部门之间的关系,涉及方面包括活动详细计划、海报设计、活动材料总结、各个部门任务分配等各方面。

9. 游戏策划职位说明书

部门职能

1、在公司利益前提下进行广告业务的策划创意,不得有损公司利益;

2、协助总经理进行观点公司形象体系的规划与建设,使公司的服务品质形象战略方向准确、目标清晰,发展势头长盛不衰。

3、负责公司各项广告营销业务的前期调研分析、策略制订及文案撰写工作,提供目标明确、个性鲜明、结构合理、系统化的广告运动/品牌建设与规划等策划方案;

4、不断了解及掌握广告、品牌、营销管理新思想并创造性地融入观点作业模式的框架体系

5、不断清楚地了解广告制作,广告媒介等最新材料、最新技术、最新形式与方法;

6、负责组织公司的大项广告业务的策划会议。

岗位描述

1、分析策划师;

2、策略文案师。

岗位职责

1、策划师

1)基本职责:协助并指导客户服务部完成《客户广告任务说明书》并根据《客户广告任务说明书》在观点广告作业程序框架内拟订《广告目标战略规划书》或《广告运动策划书》;协助并指导文案师、美术指导完成〈广告创意策略书〉;负责组织公司的大型广告业务策划方案会议。

2)日常负责工作

①召开广告调研、广告策略、创意研讨会;

②负责公司一切项目的策划和方案的编制撰写、修改、把关及打印、汇报、保密等工作;

③负责项目各专业的协调、反馈、传达、策划、检查、监督、指导等工作,对执行总监及总经理负责;

④负责与客户服务部、创作设计部接洽,并制订工作计划,确定交接时间,经总经理批准,按公司要求组织实施;

⑤对客户热情、周到,深入了解客户的意图和要求,细致周到地做好客户解答工作;

⑥负责有关信息的收集、汇总处理;

⑦按公司意图和要求编制广告工作计划。

3)协助办理工作:协助客户服务部联系有关客户,并做好善后处理工作。

4)偶发性工作:总经理指示下的一切有关公司的事务性工作。

5)临时代理工作:执行创意总监(负责对广告整体表现进行指导并提出广告创作的基本概念)及文案师。

2、策略文案师

1)基本职责:负责广告创意策略策划以及广告主题概念创作、广告作品创作中的语言设计;负责本部门的文件管理、对本部门的书籍、图片、资料归类管理,杜绝泄密。

2)日常负责工作

①按客户公关部或客户服务部的要求及其提供的资料来开展工作;

②按公司意图和要求编制工作计划;

③精确高效的完成公司的工作安排并及时、正确地和设计师交接,保证工作按时完成;

④负责公司一切业务的广告个案策划、广告语言的创作、修改打印、把关、汇报、保密等工作;

⑤将有关业务及其开展情况的信息记录在案,并及时上报总经理;

⑥负责本项目领域内的各专业协调、反馈、传达、策划、检查、指导、监督等工作;

⑦协助策划师、创意总监进行客户提案解说,在执行总监的指示框架内,负责与客户沟通、接洽,并根据公司需要制定相应的业务开拓、实施方案。

3)协助办理工作:策划分析

5)临时代理工作:创意指导

广告文案

主要职责:

负责本品牌市场推广方案(年度、季度整合传播计划和策略指引),产品推广的创意策略以及媒介策略,路演计划等

负责本品牌产品卖点、消费者利益点的提炼和包装定位

从品牌角度协助并参与管理市场推广组合,如促销、产品包装、POP等,协助其他传播推广工具,并监督市场推广计划的执行情况

指导、审核各事业部制定区域市场推广方案,并监督方案的实施

指导广告企划做好本品牌广告平面设计、促销推广活动的设计工作

指导、监督广告企划做好本品牌宣传物料的制作设计工作

任职要求:

市场营销本科以上,有5年左右实际市场推广及营销经验;

商务谈判能力出色,具优秀组织和计划能力,对市场营销管理有较深的认识;

能胜任出差;

具有独特的创新能力和独立决策能力,能够承受较大的压力

人事文员

1.坚决服从分管副总经理的统一指挥,认真执行其工作指令,一切管理行为向主管领导负责;

2.严格执行公司规章制度,认真履行其工作职责;

3.负责组织对人力资源发展、劳动用工、劳动力利用程度指标计划的拟订、检查、修订及执行;

4.负责制定公司人事管理制度。设计人事管理工作程序,研究、分析并提出改进工作意见和建议;

5.负责对本部门工作目标的拟订、执行及控制;

6.负责合理配置劳动岗位控制劳动力总量。组织劳动定额编制,做好公司各部门车间及有关岗位定员定编工作,结合生产实际,合理控制劳动力总量及工资总额,及时组织定额的控制、分析、修订、补充,确保劳动定额的合理性和准确性,杜绝劳动力的浪费;

7.负责人事考核、考查工作。建立人事档案资料库,规范人才培养、考查选拔工作程序,组织定期戒不定期的人事考证、考核、考查的选拔工作;

8.编制年、离、月度劳动力平衡计划和工资计划。抓好劳动力的合理流动和安排;

9.制定劳动人事统计工作制度。建立健全人事劳资统计核算标准,定期编制劳资人事等有关的统计报表;定期编写上报年、季、月度劳资、人事综合或专题统计报告;

10.负责做好公司员工劳动纪律管理工作。定期或不定期抽查公司劳动纪律执行情况,及时考核,负责办理考勤、奖惩、差假、调动等管理工作;

11.严格遵守"劳动法"及地方政府劳动用工政策和公司劳动管理制度,负责招聘、录用、辞退工作,组织签订劳动合同,依法对员工实施管理;

12.负责核定各岗位工资标准。做好劳动工资统计工作,负责对日常工资、加班工资的报批和审核工作,办理考勤、奖惩、差假、调动等工作;

13.负责对员工劳动保护用品定额和计划管理工作;

14.配合有关部门做好安全教育工作。参与职工伤亡事故的调查处理,提出处理意见;

15.负责编制培训大纲,抓好员工培训工作。在抓员工基础普及教育的同时,逐步推行岗前培训与技能、业务的专业知识培训,专业技术知识与综合管理知识相结合的交替教育提高培训模式及体系;

16.认真做好公司领导交办的其它工作任务。