策划玩家图(游戏策划图片)

中仪策划      编辑: 单于婕 阅读

1. 游戏策划图片

1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。

6、数值设计:相关数值的列举和设计。

7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!

2. 游戏策划流程图

接下来带来一份完整的活动策划方案。

1.活动背景:主要叙述在什么背景和需求下产生了本次活动。

2.活动目的:目的是整个策划的核心部分,策划的细节都需要服从于活动目的。

3.活动时间与活动地点

4.活动形式:确定是线下活动、还是线上,或是线上与线下相结合。

5.目标受众:本次活动主要需要吸引哪些人参与,可标签化描述。

6.活动流程概述

(1)概述

(2)活动流程图

(3)详细步骤

(4)人员分工

7.活动预算:列出一张表,内容要包含奖品、数量、单价、总价等。

8.活动推广:适合做活动推广的平台。

9.物料需求:物料要展示所有在活动期间需要做到的准备工作。例如互动游戏、互动抽奖的奖品。

3. 好玩的游戏策划

策划类型的培养游戏有:

模拟人生

大富豪2

皇帝养成计划

主母在上

4. 游戏策划图片素材

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。

1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。

2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。

3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。

4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错

5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。

下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么

如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

5. 游戏策划教程

我就是一名游戏策划,学历是985,在面试前我总结了自己的游戏经验,对游戏的主循环,次循环进行了分析,对某个游戏关卡进行了仿照设计,并且在taptap等游戏平台收集了玩家对特定游戏的看法,然后总结它的各个系统的优劣势,并尝试总结了付费系统的搭建,最终也面试非常顺利。

6. 游戏策划图片大全

两对情侣一起玩看谁赢,赢了有奖励。

7. 游戏策划书模板

我就是从文案入行的游戏策划。

首先,熟练使用WORD是个基本功,其次,最好要有拿得出手的现成作品。

再次,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。

还有,语言风格要擅长一样,搞笑的,现代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一样适合你的写作风格。

还有牢记一点,游戏文案不是写小说,小说写得好,不代表擅长写游戏文字。如果有时间,最好能够熟悉下游戏引擎,因为最起码一点,文字是在引擎构架内表现的,你写的东西得符合引擎表现功能。

不了解引擎虽然不会在你面试时减分,但了解的话会给你加分不少。 大概就这么多,祝你好运。

8. 游戏策划图片高清

就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是

执行

,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会

自我调节

,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。

9. 游戏策划制作

做一个游戏需要很多步骤,比较复杂條萊垍頭

一、立项條萊垍頭

在制作一款游戏前,需要经过大量的市场调研,保证在游戏公测的时候有用户注册,一款好的IP可以吸引更多的用户参加。这也就是为什么现在的游戏大多数是有IP,如斗罗大陆、腾讯的获得拳皇的IP等等。萊垍頭條

二、游戏背景及玩法條萊垍頭

在立项之后,开发者们根据立项时调研的数据,开始研究游戏的背景及玩法,如果说一个好的游戏背景可以使更多的用户注册,那么游戏的玩法就可以决定你可不可以留住这些用户。如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。垍頭條萊

三、人物设定萊垍頭條

每一款游戏我们都需要操控着人物进行打怪升级,而人物的设定是有很多的要求的,人物的设定要满足游戏世界观。例如,一款仙侠游戏不可能出现现代的西装吧,场景也不可能是高楼大厦。不同的人物也要有不同的行为,服饰等等。萊垍頭條

四、人物建模條萊垍頭

在原画师对人物确定了原画之后,建模师就要开始根据原画进行人物和场景的建模。当然这是指的是3D游戏,在现在如果不是3D游戏,在立项的时候可能就会夭折吧。在建模时,建模师会对人物加入一些主观的设计(比如在原画中看不到的背面一类),我们在游戏时有时感受到人物的使用手感不佳时,这可能就是建模师所设计的。如在王者荣耀中,不同的皮肤会有不同的手感。條萊垍頭

五、游戏的编写萊垍頭條

在建模之后,程序员就开始了对游戏程序的编写,比如,按下哪一个键,人物开始移动,你攻击的敌人一下的伤害值是多少,这些都要依靠程序员进行编程,编程是一件非常枯燥的事情。萊垍頭條

六、后期工作萊垍頭條

在后期工作时,也有很多的工作要做。在程序开发完毕之后,美工和前端开始对游戏人物和场景的美化。公测之后,还要开发更多的玩法,以及维护和更新。萊垍頭條

一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美萊垍頭條

游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感垍頭條萊

游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀萊垍頭條

游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心萊垍頭條

10. 游戏设计策划

游戏设计或游戏策划必须掌握的技能为

1、程序相关语言

2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)

3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)

4、懂游戏引擎和关卡设计[1]

5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

游戏设计课程简介

主要课程体系为:游戏策划基础、戏架构设计、游戏造型基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作。

例如:四维梦工场MAEC游戏课程

创作一个游戏人物、场景的主要流程是:原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。

针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

介绍

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。

游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒 体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。